Лаборатория

Encounter

На главную    Сценарии cher.en.cx    Блог

Сценарий игры (#22/1484) "Становление викинга Валентина" (cher.en.cx)
Перейти к уровню:  №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8, №9, №10, №11
Уровень №1
Задание для всех
Рекомендуется этот текст скопировать в надежное место.

«Пора,»-решил отец-«Валентин, мальчик мой, на Скандинавию наложено проклятие. Много лет назад в наш дом постучался мудрый старец. Он поведал нам о проклятии и о воине, который принесет нам избавление. Валентин, тебе суждено пройти путь героя. Сила проклятия заключена в камне, а камень – в руках всемогущего Одина. Но боги бессильны что-либо сделать. Разбить камень может только человек. Для этого нужно создать молот Мьёльнир и нанести на него 9 рун. Молот ты должен изготовить самостоятельно, а руны сможешь найти в разных уголках нашей славной страны. В добрый путь!»

От авторов:
Вот такая легенда) Несколько пояснений.
1. В тексте каждого задания указана определенная руна. Штаб должен самостоятельно в Интернете отыскать соответствующий рисунок. Когда вы приступите к выполнению последнего задания, на молоте (о нем позже) должно быть нарисовано 9 рун. На всякий случай советуем сохранять сайт, откуда вы берете начертание.
2. Собственно, молот. Его вы должны изготовить самостоятельно в строгом соответствии с рисунком и указанными размерами. Материал не важен, но учтите, что вам придется разбивать «камень». В нашем случае это картонная коробка.
3. Последнее задание будет указывать на место, где произойдет обряд «разбиения». На место вам нужно будет приехать с изготовленным молотом и нанесенными на него 9 рунами. После того, как размеры и верное нанесение рун будет засвидетельствовано, вы сможете приступить к «снятию проклятия».



Код EN22GOGOGO


Коды
EN22GOGOGO - для всех


Уровень №2
Задание для команды BezHeads
Испугавшись бормашины,
Двое вредных малышей
Под землей в тепле укрылись.
Руна SOWILO их греет.
Код опасности 1


Задание для команды Выдох А
Остывая в Нифльхейме,
Замерзали воды мира,
Подступали к Урду глыбы.
Льды сковали мост Биврест.
Храбрый викинг, топай к Урду,
Что возвысился над льдами.
Там ответ твоим вопросам.
Главное – суметь найти.
Путь к источнику подскажет
Руна ISA у моста.
Код опасности 2.


Задание для команды Ф-ЦиТаДель
Твой путь петляет очень сильно.
Остановись тропою нижней,
Оставив за своей спиною
Лягушку белую, смешную.
Ты, по прямой пойдя дороге,
Лужайку с древом жизни встретишь;
Направо путь свой устремляя,
У Черной Хельги гостем будешь.
А если влево взгляд направишь,
То конь твой верный нервно вздрогнет,
Опасность для себя почуяв.
От той же старой Черной Хельги.
Но ты по царству льда и снега
Его веди до водопоя.
Там кончится твоя дорога
И вспыхнет руна TIWAZ Тюра.
Код опасности 2.


Подсказка №1 для команды Выдох А (20 минут)
Мост Биврест – твоя задача.
Озаренный светом в полночь.
Урд же близко, между льдами.
Метки смогут тут помочь.
Ты найдешь их у Бивреста,
Там, где стойбище людское,
Ожидают там обычно
Прорезиненных коней.


Подсказка №2 для команды BezHeads (20 минут)
Вход в подземелья – рядом с тропой, которую год топтали волы.

Подсказка №3 для команды Ф-ЦиТаДель (20 минут)
Развязка не только истории: викингам – к ручью.

Подсказка №4 для команды Выдох А (40 минут)
Код написан под Октябрьским Биврестом на железном Урде-буе. Подсказки ищите на столбах.

Подсказка №5 для команды BezHeads (40 минут)
Детская стоматология номер 2. Перекресток ул Победы и Вологодской.

Подсказка №6 для команды Ф-ЦиТаДель (40 минут)
Под мостом, над ручьем код является героям. Развязка около лягушки.

Подсказка №7 для команды Выдох А (1 час)
EN22BIFROST

Подсказка №8 для команды BezHeads (1 час)
EN22SVET

Подсказка №9 для команды Ф-ЦиТаДель (1 час)
EN22FROGGY

Коды
EN22SVET - для команды BezHeads
EN22LADDA EN22SVET - для команды BezHeads
EN22BIFROST - для команды Выдох А
EN22FROGGY - для команды Ф-ЦиТаДель


Уровень №3
Задание для команды BezHeads
Давным-давно закончилась война Асов и Ваннов. В конце её сошлись два могучих войска и не было конца и края каждому из них. И началась битва и продолжалась она долгие дни и ночи. Предводители, видя что победителя не будет, решили примириться и разделить территорию стеной из копий, воткнув их в землю вдоль всей границы и пустив охранять их железных чудовищ, неуязвимых и способных заглотить целый отряд.
Прошло время, сменились эпохи, на месте битвы поселились люди, которые и не подозревали об истории происхождения загадочных копий. Великие маги договорились с железными чудовищами о том, что они будут перевозить людей вдоль границы. Ищите первое копьё у стойбища чудовищ, прирученных людьми.
Руна URUZ.
Код опасности 1,1,1,1 (цепочка)


Задание для команды Выдох А


Руна Berkano

Код опасности 1


Задание для команды Ф-ЦиТаДель
Согласно преданию, искомое начертано на зачеркнутом начале пути к городу великого князя. Руна RAIDHO поможет в поисках. Код опасности 1.

Подсказка №1 для команды Выдох А (20 минут)


Подсказка №2 для команды BezHeads (20 минут)
Копье – столб на трамвайной остановке «Олимпийская». Считайте столбы.

Подсказка №3 для команды Ф-ЦиТаДель (20 минут)
Великий князь был не только славным, но и мудрым.

Подсказка №4 для команды Выдох А (40 минут)


Подсказка №5 для команды BezHeads (40 минут)
Копьё напротив магазина «Мебель». Победы 125

Подсказка №6 для команды Ф-ЦиТаДель (40 минут)
На границе родной деревни начинаются дороги и заканчиваются поиски. Табличка на выезде из города.

Подсказка №7 для команды Выдох А (1 час)
EN22POLICE2

Подсказка №8 для команды BezHeads (1 час)
Копье у судоремонтного завода. Больше подсказок не будет. Считайте столбы внимательней.

Подсказка №9 для команды Ф-ЦиТаДель (1 час)
EN22VIKING

Подсказка №10 для команды BezHeads (1 час 20 минут)
EN22METRO1

Коды
EN22METRO1 - для команды BezHeads
EN22METRO1 EN22NOM2 - для команды BezHeads
EN22POLICE2 - для команды Выдох А
EN22VIKING - для команды Ф-ЦиТаДель


Уровень №4
Задание для команды BezHeads
Твой путь петляет очень сильно.
Остановись тропою нижней,
Оставив за своей спиною
Лягушку белую, смешную.
Ты, по прямой пойдя дороге,
Лужайку с древом жизни встретишь;
Направо путь свой устремляя,
У Черной Хельги гостем будешь.
А если влево взгляд направишь,
То конь твой верный нервно вздрогнет,
Опасность для себя почуяв.
От той же старой Черной Хельги.
Но ты по царству льда и снега
Его веди до водопоя.
Там кончится твоя дорога
И вспыхнет руна TIWAZ Тюра.
Код опасности 2.


Задание для команды Выдох А
В Асгарде множество дивных палат, но самый знаменитый – Вальхалла, т.е. «чертог убитых»- мужей, что героически погибли на поле брани. Сам чертог огромен. Убитые воины без труда узнают эти палаты, ибо стропила их – это копья…
Однажды 2 копья выпали из стены небесного чертога и воткнулись глубоко в землю. Любой человек может увидеть эти исполинские копья, соединенные между собой.
Руна OTHALA.
Формат кода EN22******-**-**
Код опасности 1,1


Задание для команды Ф-ЦиТаДель
Остывая в Нифльхейме,
Замерзали воды мира,
Подступали к Урду глыбы.
Льды сковали мост Биврест.
Храбрый викинг, топай к Урду,
Что возвысился над льдами.
Там ответ твоим вопросам.
Главное – суметь найти.
Путь к источнику подскажет
Руна ISA у моста.
Код опасности 2.


Подсказка №1 для команды BezHeads (20 минут)
Развязка не только истории: викингам – к ручью.

Подсказка №2 для команды Ф-ЦиТаДель (20 минут)
Мост Биврест – твоя задача.
Озаренный светом в полночь.
Урд же близко, между льдами.
Метки смогут тут помочь.
Ты найдешь их у Бивреста,
Там, где стойбище людское,
Ожидают там обычно
Прорезиненных коней.


Подсказка №3 для команды Выдох А (20 минут)
Как хорошо, что копья упали на пустыре между поселением и великими кузнями.

Подсказка №4 для команды BezHeads (40 минут)
Под мостом, над ручьем код является героям. Развязка около лягушки.

Подсказка №5 для команды Ф-ЦиТаДель (40 минут)
Код написан под Октябрьским Биврестом на железном Урде-буе. Подсказки ищите на столбах.

Подсказка №6 для команды Выдох А (40 минут)
Асгардские копья сделаны из стально-метизного материала. Ваше внимание обращаем на сами копья и стык между ними.

Подсказка №7 для команды BezHeads (1 час)
EN22FROGGY

Подсказка №8 для команды Ф-ЦиТаДель (1 час)
EN22BIFROST

Подсказка №9 для команды Выдох А (1 час)
EN22STRELA-FR-55

Коды
EN22FROGGY - для команды BezHeads
EN22STRELA-FR-55 - для команды Выдох А
EN22STRELA-55-FR - для команды Выдох А
EN22BIFROST - для команды Ф-ЦиТаДель


Уровень №5
Задание для команды BezHeads
Испугавшись бормашины,
Двое вредных малышей
Под землей в тепле укрылись.
Руна SOWILO их греет.
Код опасности 1


Задание для команды Выдох А
Испугавшись бормашины,
Двое вредных малышей
Под землей в тепле укрылись.
Руна SOWILO их греет.
Код опасности 1


Задание для команды Ф-ЦиТаДель
Только там, где сойдутся 66 путей, Валентин найдет свою любовь. Любовь явится к нему в виде гранатово-рыжей прекрасной девушки и сердце его воспылает!
Руна FEHU.
Для доказательства своей любви нарядите Валентина в образ сердца. Поясним. Сердце вы можете изготовить из материала красного цвета. Размер – от пояса до шеи. «Сердце» должно быть закреплено на агенте с двух сторон. «Сердце» должно быть одето на агента до входа в заведение.


Подсказка №1 для команды Выдох А (20 минут)
Вход в подземелья – рядом с тропой, которую год топтали волы.

Подсказка №2 для команды BezHeads (20 минут)
как это романтично – они встретились на 66 шоссе!

Подсказка №3 для команды Ф-ЦиТаДель (20 минут)
Как это романтично – они встретились на 66 шоссе!

Подсказка №4 для команды Выдох А (40 минут)
Детская стоматология номер 2. Перекресток ул Победы и Вологодской.

Подсказка №5 для команды BezHeads (40 минут)
Кафе «шоссе 66». Ищите девушку с гранатовыми волосами.

Подсказка №6 для команды Ф-ЦиТаДель (40 минут)
Кафе «шоссе 66». Ищите девушку с гранатовыми волосами.

Подсказка №7 для команды Выдох А (1 час)
EN22SVET

Подсказка №8 для команды BezHeads (1 час)
EN22AMURR

Подсказка №9 для команды Ф-ЦиТаДель (1 час)
EN22AMURR

Коды
EN22AMURR - для команды BezHeads
EN22SVET - для команды Выдох А
EN22AMURR - для команды Ф-ЦиТаДель


Уровень №6
Задание для команды BezHeads


Руна Berkano

Код опасности 1


Задание для команды Выдох А
Только там, где сойдутся 66 путей, Валентин найдет свою любовь. Любовь явится к нему в виде гранатово-рыжей прекрасной девушки и сердце его воспылает!
Руна FEHU.
Для доказательства своей любви нарядите Валентина в образ сердца. Поясним. Сердце вы можете изготовить из материала красного цвета. Размер – от пояса до шеи. «Сердце» должно быть закреплено на агенте с двух сторон. «Сердце» должно быть одето на агента до входа в заведение.


Задание для команды Ф-ЦиТаДель
Испугавшись бормашины,
Двое вредных малышей
Под землей в тепле укрылись.
Руна SOWILO их греет.
Код опасности 1


Подсказка №1 для команды Выдох А (20 минут)
Как это романтично – они встретились на 66 шоссе!

Подсказка №2 для команды BezHeads (20 минут)


Подсказка №3 для команды Ф-ЦиТаДель (20 минут)
Вход в подземелья – рядом с тропой, которую год топтали волы.

Подсказка №4 для команды Выдох А (40 минут)
Кафе «шоссе 66». Ищите девушку с гранатовыми волосами.

Подсказка №5 для команды BezHeads (40 минут)


Подсказка №6 для команды Ф-ЦиТаДель (40 минут)
Детская стоматология номер 2. Перекресток ул Победы и Вологодской.

Подсказка №7 для команды Выдох А (1 час)
EN22AMURR

Подсказка №8 для команды BezHeads (1 час)
EN22POLICE2

Подсказка №9 для команды Ф-ЦиТаДель (1 час)
EN22SVET

Коды
EN22POLICE2 - для команды BezHeads
EN22AMURR - для команды Выдох А
EN22SVET - для команды Ф-ЦиТаДель


Уровень №7
Задание для команды BezHeads
Остывая в Нифльхейме,
Замерзали воды мира,
Подступали к Урду глыбы.
Льды сковали мост Биврест.
Храбрый викинг, топай к Урду,
Что возвысился над льдами.
Там ответ твоим вопросам.
Главное – суметь найти.
Путь к источнику подскажет
Руна ISA у моста.
Код опасности 2.


Задание для команды Выдох А
Твой путь петляет очень сильно.
Остановись тропою нижней,
Оставив за своей спиною
Лягушку белую, смешную.
Ты, по прямой пойдя дороге,
Лужайку с древом жизни встретишь;
Направо путь свой устремляя,
У Черной Хельги гостем будешь.
А если влево взгляд направишь,
То конь твой верный нервно вздрогнет,
Опасность для себя почуяв.
От той же старой Черной Хельги.
Но ты по царству льда и снега
Его веди до водопоя.
Там кончится твоя дорога
И вспыхнет руна TIWAZ Тюра.
Код опасности 2.


Задание для команды Ф-ЦиТаДель


Руна Berkano

Код опасности 1


Подсказка №1 для команды Выдох А (20 минут)
Развязка не только истории: викингам – к ручью.

Подсказка №2 для команды BezHeads (20 минут)
Мост Биврест – твоя задача.
Озаренный светом в полночь.
Урд же близко, между льдами.
Метки смогут тут помочь.
Ты найдешь их у Бивреста,
Там, где стойбище людское,
Ожидают там обычно
Прорезиненных коней.


Подсказка №3 для команды Ф-ЦиТаДель (20 минут)


Подсказка №4 для команды Выдох А (40 минут)
Под мостом, над ручьем код является героям. Развязка около лягушки.

Подсказка №5 для команды BezHeads (40 минут)
Код написан под Октябрьским Биврестом на железном Урде-буе. Подсказки ищите на столбах.

Подсказка №6 для команды Ф-ЦиТаДель (40 минут)


Подсказка №7 для команды Выдох А (1 час)
EN22FROGGY

Подсказка №8 для команды BezHeads (1 час)
EN22BIFROST

Подсказка №9 для команды Ф-ЦиТаДель (1 час)
EN22POLICE2

Коды
EN22BIFROST - для команды BezHeads
EN22FROGGY - для команды Выдох А
EN22POLICE2 - для команды Ф-ЦиТаДель


Уровень №8
Задание для команды BezHeads
Согласно преданию, искомое начертано на зачеркнутом начале пути к городу великого князя. Руна RAIDHO поможет в поисках. Код опасности 1.

Задание для команды Выдох А
Пусть по стопам воителя седого
Храбрейшие пройдут сквозь сумрак ночи!
Железные конюшни обойдите
Без отдыха, предписанного прочим.
Минуйте поселения чужие,
Преграды на своем пути завидев,
Люд мирный не будите диким криком ;).
Нельзя идти до дома молний Тора!!!
Иначе руна ALGIZ поразит вас!
Остановись, народ, взойдя на мостик,
Ответа два на два в одном вопроса,
Найдете, если очень захотите.

Формат кода EN22*** EN22***
Код опасности 2,2


Задание для команды Ф-ЦиТаДель
Давным-давно закончилась война Асов и Ваннов. В конце её сошлись два могучих войска и не было конца и края каждому из них. И началась битва и продолжалась она долгие дни и ночи. Предводители, видя что победителя не будет, решили примириться и разделить территорию стеной из копий, воткнув их в землю вдоль всей границы и пустив охранять их железных чудовищ, неуязвимых и способных заглотить целый отряд.
Прошло время, сменились эпохи, на месте битвы поселились люди, которые и не подозревали об истории происхождения загадочных копий. Великие маги договорились с железными чудовищами о том, что они будут перевозить людей вдоль границы. Ищите первое копьё у стойбища чудовищ, прирученных людьми.
Руна URUZ
Код опасности 1,1,1,1 (цепочка)


Подсказка №1 для команды Выдох А (20 минут)
Седой воитель – это Белый командарм; А Дон ИЗ берегов вышел, Волгу – ЧИН-чином.

Подсказка №2 для команды BezHeads (20 минут)
Великий князь был не только славным, но и мудрым.

Подсказка №3 для команды Ф-ЦиТаДель (20 минут)
Копье – столб на трамвайной остановке «Олимпийская». Считайте столбы.

Подсказка №4 для команды Выдох А (40 минут)
Лезьте в трубы под мостиком.

Подсказка №5 для команды BezHeads (40 минут)
На границе родной деревни начинаются дороги и заканчиваются поиски. Табличка на выезде из города.

Подсказка №6 для команды Ф-ЦиТаДель (40 минут)
Копьё напротив магазина «Мебель». Победы 125

Подсказка №7 для команды Выдох А (1 час)
EN22TOR EN22DOM

Подсказка №8 для команды BezHeads (1 час)
EN22VIKING

Подсказка №9 для команды Ф-ЦиТаДель (1 час)
Копье у судоремонтного завода. Больше подсказок не будет. Считайте столбы внимательней.

Подсказка №10 для команды Ф-ЦиТаДель (1 час 20 минут)
EN22METRO1

Коды
EN22VIKING - для команды BezHeads
EN22TOR EN22DOM - для команды Выдох А
EN22DOM EN22TOR - для команды Выдох А
EN22METRO1 - для команды Ф-ЦиТаДель
EN22METRO1 EN22NOM2 - для команды Ф-ЦиТаДель


Уровень №9
Задание для команды BezHeads
Пусть по стопам воителя седого
Храбрейшие пройдут сквозь сумрак ночи!
Железные конюшни обойдите
Без отдыха, предписанного прочим.
Минуйте поселения чужие,
Преграды на своем пути завидев,
Люд мирный не будите диким криком ;).
Нельзя идти до дома молний Тора!!!
Иначе руна ALGIZ поразит вас!
Остановись, народ, взойдя на мостик,
Ответа два на два в одном вопроса,
Найдете, если очень захотите.

Формат кода EN22*** EN22***
Код опасности 2,2


Задание для команды Выдох А
Давным-давно закончилась война Асов и Ваннов. В конце её сошлись два могучих войска и не было конца и края каждому из них. И началась битва и продолжалась она долгие дни и ночи. Предводители, видя что победителя не будет, решили примириться и разделить территорию стеной из копий, воткнув их в землю вдоль всей границы и пустив охранять их железных чудовищ, неуязвимых и способных заглотить целый отряд.
Прошло время, сменились эпохи, на месте битвы поселились люди, которые и не подозревали об истории происхождения загадочных копий. Великие маги договорились с железными чудовищами о том, что они будут перевозить людей вдоль границы. Ищите первое копьё у стойбища чудовищ, прирученных людьми.
Руна URUZ
Код опасности 1,1,1,1 (цепочка)


Задание для команды Ф-ЦиТаДель
В Асгарде множество дивных палат, но самый знаменитый – Вальхалла, т.е. «чертог убитых»- мужей, что героически погибли на поле брани. Сам чертог огромен. Убитые воины без труда узнают эти палаты, ибо стропила их – это копья…
Однажды 2 копья выпали из стены небесного чертога и воткнулись глубоко в землю. Любой человек может увидеть эти исполинские копья, соединенные между собой.
Руна OTHALA.
Формат кода EN22******-**-**
Код опасности 1,1


Подсказка №1 для команды Выдох А (20 минут)
Копье – столб на трамвайной остановке «Олимпийская». Считайте столбы.

Подсказка №2 для команды BezHeads (20 минут)
Седой воитель – это Белый командарм; А Дон ИЗ берегов вышел, Волгу – ЧИН-чином.

Подсказка №3 для команды Ф-ЦиТаДель (20 минут)
Как хорошо, что копья упали на пустыре между поселением и великими кузнями.

Подсказка №4 для команды Выдох А (40 минут)
Копьё напротив магазина «Мебель». Победы 125

Подсказка №5 для команды BezHeads (40 минут)
Лезьте в трубы под мостиком.

Подсказка №6 для команды Ф-ЦиТаДель (40 минут)
Асгардские копья сделаны из стально-метизного материала. Ваше внимание обращаем на сами копья и стык между ними.

Подсказка №7 для команды Выдох А (1 час)
Копье у судоремонтного завода. Больше подсказок не будет. Считайте столбы внимательней.

Подсказка №8 для команды BezHeads (1 час)
EN22TOR EN22DOM

Подсказка №9 для команды Ф-ЦиТаДель (1 час)
EN22STRELA-FR-55

Подсказка №10 для команды Выдох А (1 час 20 минут)
EN22METRO1

Коды
EN22TOR EN22DOM - для команды BezHeads
EN22DOM EN22TOR - для команды BezHeads
EN22METRO1 - для команды Выдох А
EN22METRO1 EN22NOM2 - для команды Выдох А
EN22STRELA-FR-55 - для команды Ф-ЦиТаДель
EN22STRELA-FR-55 - для команды Ф-ЦиТаДель
EN22STRELA-55-FR - для команды Ф-ЦиТаДель


Уровень №10
Задание для команды BezHeads
В Асгарде множество дивных палат, но самый знаменитый – Вальхалла, т.е. «чертог убитых»- мужей, что героически погибли на поле брани. Сам чертог огромен. Убитые воины без труда узнают эти палаты, ибо стропила их – это копья…
Однажды 2 копья выпали из стены небесного чертога и воткнулись глубоко в землю. Любой человек может увидеть эти исполинские копья, соединенные между собой.
Руна OTHALA.
Формат кода EN22******-**-**
Код опасности 1,1


Задание для команды Выдох А
Согласно преданию, искомое начертано на зачеркнутом начале пути к городу великого князя. Руна RAIDHO поможет в поисках. Код опасности 1.

Задание для команды Ф-ЦиТаДель
Пусть по стопам воителя седого
Храбрейшие пройдут сквозь сумрак ночи!
Железные конюшни обойдите
Без отдыха, предписанного прочим.
Минуйте поселения чужие,
Преграды на своем пути завидев,
Люд мирный не будите диким криком ;).
Нельзя идти до дома молний Тора!!!
Иначе руна ALGIZ поразит вас!
Остановись, народ, взойдя на мостик,
Ответа два на два в одном вопроса,
Найдете, если очень захотите.

Формат кода EN22*** EN22***
Код опасности 2,2


Подсказка №1 для команды Выдох А (20 минут)
Великий князь был не только славным, но и мудрым.

Подсказка №2 для команды Ф-ЦиТаДель (20 минут)
Седой воитель – это Белый командарм; А Дон ИЗ берегов вышел, Волгу – ЧИН-чином.

Подсказка №3 для команды BezHeads (20 минут)
Как хорошо, что копья упали на пустыре между поселением и великими кузнями.

Подсказка №4 для команды Выдох А (40 минут)
На границе родной деревни начинаются дороги и заканчиваются поиски. Табличка на выезде из города.

Подсказка №5 для команды Ф-ЦиТаДель (40 минут)
Лезьте в трубы под мостиком.

Подсказка №6 для команды BezHeads (40 минут)
Асгардские копья сделаны из стально-метизного материала.Ваше внимание обращаем на сами копья и стык между ними.

Подсказка №7 для команды Выдох А (1 час)
EN22VIKING

Подсказка №8 для команды Ф-ЦиТаДель (1 час)
EN22TOR EN22DOM

Подсказка №9 для команды BezHeads (1 час)
EN22STRELA-FR-55

Коды
EN22STRELA-FR-55 - для команды BezHeads
EN22STRELA-55-FR - для команды BezHeads
EN22VIKING - для команды Выдох А
EN22TOR EN22DOM - для команды Ф-ЦиТаДель
EN22DOM EN22TOR - для команды Ф-ЦиТаДель


Уровень №11
Задание для всех
Сделав молот, сильный воин
Древко рунами украсил.
Мудрость рун в боях и спорах
Добывал трудом великим.
Только так могучий Один
Принимает в Асгард храбрых.
По дороге дань ловящих
За звездою путеводной
Храбрый воин путь свой держит,
К подвигу всегда готовый.


Подсказка №1 для всех (20 минут)
по дороге Дань ловящих.

Подсказка №2 для всех (40 минут)
Один – под красной звездой на улице Данилова

Подсказка №3 для всех (1 час)
EN22VALENTINO

Коды
EN22VALENTINO - для всех