Лаборатория

Encounter

На главную    Сценарии omsk.en.cx    Блог

Сценарий игры (#44/1837) "Пираты Карибского моря - по следам Черной Жемчужины" (omsk.en.cx)
Перейти к уровню:  №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8, №9, №10, №11, №12
Уровень №1 "Caribbean Sea map"
Задание для всех
Погрузившись в воспоминания, капитан Джек Воробей выудил из своего подсознания следующие строчки:

"Я сразу смазал карту будня,
плеснувши краску из стакана
я показал на блюде студня
косые скулы океана.
На чешуе жестяной рыбы
прочел я зовы новых губ.
А вы
ноктюрн сыграть
могли бы
на флейте водосточных труб?"

"Ха", - воскликнул он и подпрыгнул на месте пятнадцать раз подряд! "Конечно, я теперь точно знаю, где мне добыть верных помошниц в поисках Черной Жемчужины - карту и SIM карту Карибского моря", - обрадовался он, и лодка быстро заскользила по водной глади.


Формат кода: 44ENжелтый



Подсказка №1 для всех (1 минуту)
Удачной игры

Подсказка №2 для всех (10 минут)
Чьи же строчки так вовремя вспомнил Джек, прыгая пятнадцать раз на месте как полоумный?

Подсказка №3 для всех (15 минут)
Торопитесь на Маяковского, 15, - там вас ждут ваши карты!

Коды
44en7777777 - для всех

Комментарий к уровню "Caribbean Sea map"
Логика:
Строки - стихотворение В.В. Маяковского
подпрыгнул на месте пятнадцать раз подряд - дом пятнадцать
карту и SIM карту Карибского моря - на месте будет агент и выдаст необходимый реквизит


Уровень №2 "Port Royal"
Задание для всех
Капитан Джек Воробей неспешно шлепал веслами по воде и бубнил какой-то мотивчик себе под нос. Слова этой песни звучали незамысловато:

«Мы только грабим разоряем похищаем
Мы опустошаем вымогаем и крадем
Мы мошенники и мерзавцы негодяи и жулики
Йо хо
Пиратская жизнь подходит для меня.
Йо хо пиратская жизнь как раз подходит для меня
Йо хо

Мы сжигаем ваши города и вы боитесь
Действительно никудышных людей
Пиратов
Дьяволов и паршивых овец грабителей и невежд
Пиратов
Пиратская жизнь подходит для меня.
Йо хо
Мы мошенники мерзавцы негодяи и жулики»

И тут Джека осенило, что поет он не простую песню, а именно ту, которую пела юная Элизабет, когда увидела тонущего Уилла недалеко от Порт Рояла. И эта песня могла запросто вывести Джека на верный путь.

Желтый уровень: нужно определить суммарную глубину залегания трех частей затонувшей Жемчужины с помощью компаса желаний.
Черный уровень: ищите указатель
Формат кода: 44ENчерно-желтый


Подсказка №1 для всех (20 минут)
Капитан Джек Воробей повторил песню еще несколько раз, пересчитал слова в каждой строчке, стукнул кулаком по палубе и рванул парус по ветру.

Подсказка №2 для всех (28 минут)
Джек еще раз пересчитал слова по строчкам:
5
5
7
2
5
.
9
2

7
3
1
7
1
5
.
2
6


Подсказка №3 для всех (35 минут)
Порт Роял находится по координатам:
55 07 25.92
73 17 15.26

Для прохождения желтого уровня воспользуйтесь компасом. Он укажет только на 3 числа.

Черный уровень находится под землей. Прямо под указателем.


Подсказка №4 для всех (45 минут)
”Схема

Коды
44enглубина-2967 - для всех

Комментарий к уровню "Port Royal"
эта песня могла запросто вывести Джека на верный путь - нужно искать отгадку в песне. Она записана очень странно, не в рифму, без запятых и с одной точкой. именно так записываются координаты. После подсчета слов получаем: 55725.92 731715.26. Далее могли возникнуть сложности с первой координатой, там пять а не шесть цифр до запятой, но 55 - это координата Омска, а 72 минуты быть не может, т.к. минут всего шестьдесят, следовательно минут - 07, а секунд - 25. Получаем 55 07 25.92 73 17 15.26

нужно определить суммарную глубину залегания трех частей затонувшей Жемчужины с помощью компаса желаний - в фильме компас желаний никогда не указывал на север, он указывал туда, куда очень хотел попасть человек, держащий его в руках. По тексту вы хотите определить где утонули три части Жемчужины, следовательно стелка компаса должна указать на те места где она находится. Определялось опытным путем - подносим компас к точке глубины - компас либо указывает на нее, либо не указывает. Тестировалось на трех компасах - указывали с расстояния 20 см только на три точки, т.к. под ними вмонтированы в стену и заштукатурены мощные магниты.





Уровень №3 "Tortuga"
Задание для всех
Джек Воробей прекрасно понимал, что найти свой корабль ему одному не под силу. Ему нужна была достойная команда. Он, как Охотник за Жемчужиной, взял курс на Тортугу. К счастью, в карманах его сюртука завалялась старая карта, на которой был отмечен безопасный путь.



Отклонившись от этого курса можно было столкнуться с рифами или сесть на мель. А еще нужно было подходить к Тортуге бесшумно и практически без освещения, ведь велик риск навлечь на себя местных пиратов.

Джек покрепче ухватился за штурвал и стал мысленно выбирать себе самых отъявленных негодяев в команду. Он даже придумал всей команде номера для бортового журнала, аккуратно записал по возрастанию номера 33329, 33332, 33333, 33515. Cебя записал под номером 33330, уж больно он ему понравился. Оставалось проставить возраст четырем членам команды, в том же порядке, в каком они вписаны в журнал, а имена можно будет и не вписывать. Очень жаль, что узнать их настойщий возраст можно будет только в Тортуге.


СРОЧНОЕ СООБЩЕНИЕ - ЕДЬТЕ ТОЛЬКО УКАЗАННЫМ ПУТЕМ, НЕ ЛЕЗЬТЕ ЧЕРЕЗ ЗАБОРЫ! НА ТОЧКЕ КОНТРОЛЛЕРЫ - ШТРАФ 1 ЧАС!!!

Формат кода: 44ENчерный


Подсказка №1 для всех (15 минут)
Уже приехав на место, Джек узнал имена участников команды и их возраст. Осталось только посмотреть имена и порядок их регистрации в его журнале. Ведь записывал он их уже давно, даже тему отдельную создавал.

Подсказка №2 для всех (20 минут)
Тортуга находится по следующим координатам:
55 6 22.28
73 21 14.78


Подсказка №3 для всех (30 минут)
Джек Воробей создавал команду вот здесь, а вот тут вписывал их в бортовой журнал.
Остется только найти возраст каждого пирата и записать его в порядке возрастания их личных номеров.


Коды
44en7462621 - для всех

Комментарий к уровню "Tortuga"
В задании на картинке четко указано здание поиска и безопасный путь к нему.
"Отклонившись от этого курса можно было столкнуться с рифами или сесть на мель. А еще нужно было подходить к Тортуге бесшумно и практически без освещения, ведь велик риск навлечь на себя местных пиратов" - предупреждение о необходимости ехать именно по пунктиру, не лезть через забор ЖКО и стоянку фур.

"Он даже придумал всей команде номера для бортового журнала, аккуратно записал по возрастанию номера 33329, 33332, 33333, 33515. Cебя записал под номером 33330, уж больно он ему понравился. Оставалось проставить возраст четырем членам команды, в том же порядке, в каком они вписаны в журнал, а имена можно будет и не вписывать. Очень жаль, что узнать их настойщий возраст можно будет только в Тортуге." - указания на штабную часть задания, по которой нужно найти команду Охотники за Жемчужиной, посмотреть имена игроков, чтобы, найдя их на месте, записать код в нужном порядке.






Уровень №4 "Isla de Muerta"
Задание для всех
Джек по-прежнему терялся в догадках, где же может бросить якорь корабль его мечты. Может быть, он отправился за сокровищами на Исла де Муэрто, ведь это недалеко от Тортуги. Этот остров невозможно найти, только если ты не знаешь, где он находится. Но Барбосса и Джек Воробей прекрасно знали это. Оставалось только вспомнить.
Кажется, нужно было сесть в порту, названного в честь первого в мире ледокола, способного форсировать тяжелые льды на паром «Ciento dieciseis». Потом нужно было выйти в одиннадцатом или двеннадцатом порту, считая порт отправления. И из любого из этих двух портов до острова Исла де Муэрто нужно было плыть еще 1,8 морской мили примерно в сторону северо-востока. Джек решил, что этих смутных воспоминаний достаточно, и налег на весла.

Пароль для черного уровня – вспомните количество медальонов, необходимых для того, чтобы снять проклятье Черной Жемчужины.

Черный уровень – 1-2 пирата.
Желтый уровень – остальная абордажная команда.

На SIM-карте записано говорящее письмо. В нем подсказка.

Формат кода: 44ENжелто-черный


Подсказка №1 для всех (20 минут)
Нужный Джеку порт отправления назывался "Ермак", а паром носил испанское название "Стошестнадцатый". Если выйти на одиннадцатой или двенадцатой его остановке (считая с портом отправления) и проплыть в сторону северо-востока 3,33 км, то обязательно попадешь на Исла де Муэрто.
"Да это же действительно остров! Он со всех сторон окружен водой!", - воскликнул Джек и нырнул в морскую пучину.


Подсказка №2 для всех (25 минут)
Количество медальонов чтобы снять проклятье - 882 (или 663 по другому источнику).

Подсказка №3 для всех (35 минут)
Джек даже нарисовал примерную карту Исла де Муэрто, чтобы снова не забыть дорогу.



Коды
44enозеро-удачи - для всех

Комментарий к уровню "Isla de Muerta"
"порту, названного в честь первого в мире ледокола, способного форсировать тяжелые льды на паром «Ciento dieciseis»" - остановка Ермак, автобус 116 (с испанского).
"Потом нужно было выйти в одиннадцатом или двеннадцатом порту, считая порт отправления" - посчитать 11 и 12 остановку, считая Ермак.
"И из любого из этих двух портов до острова Исла де Муэрто нужно было плыть еще 1,8 морской мили примерно в сторону северо-востока" - морская миля 1852 метра - следовательно от 11 и 12 остановки 3333 метров до одной и той же точки. Строим равнобедренный треугольник и получаем точку, попадающую в озеро.

"вспомните количество медальонов, необходимых для того, чтобы снять проклятье Черной Жемчужины" - по фильму ответ 663, по яндексу - 882, агент принимал оба варианта.

"На SIM-карте записано говорящее письмо" - сайт Билайн, услуги, говорящее письмо, архив говорящих писем. Текст подсказки был не критичным, просто по то, что прийдется плавать и можно подготовить участника для этого.


Уровень №5 "Wise decision"
Задание для всех
Джеку необходимо было понять, куда же направляться дальше. Ему нужно было побывать и в окрестностях Тортуги и Порт-Рояла, а также в окрестностях островов Доминика, Мартиника и Гренада. Нужно было только вспомнить, где он уже побывал, и отправиться туда, где еще не был. Путь был не близкий, поэтому он решил размять свой недюжинный ум непростой задачей, да заодно перечитать пиратский кодекс.

«Команда пиратского судна завладела в тяжелом бою добычей - золотыми дукатами общим весом пятьдесят три килограмма двести семьдесят граммов по три с половиной грамма каждый. Капитан корабля действовал под прикрытием каперского свидетельства и делил добычу по правилам королевы Елизаветы. Команда капитана состояла из четырех офицеров (квартмейстера, плотника, боцмана, канонира), тринадцати рядовых и трех начинающих пиратов. Владелец судна в битве не участвовал, но на свою долю золота как всегда претендовал. Непосредственно в абордажной битве участвовало тринадцать человек, один из которых потерял в бою левую руку по локоть, за что получил компенсацию из общей добычи после уплаты доли государству. Назовите размер одной акции в дукатах».

Формат кода: 44ENжелтый


Подсказка №1 для всех (10 минут)
В пиратском кодексе были четко прописаны правила дележа добычи.

Подсказка №2 для всех (20 минут)
Нужные места из пиратского кодекса Джек даже выписал в бортовой журнал:
"В зависимости от ситуации дележ добычи мог происходить в различных пропорциях. Если капитан действовал под прикрытием каперского свидетельства, он был обязан выплачивать комиссию в пользу госсударства в размере от 10 до 90% от добычи, по правилам королевы Елизаветы добыча делилась из расчета 50/50. Вся остальная добыча делилась на части между членами команды. Каждая часть называлась акцией. Капитану обычно полагалось две акции, наиболее важным членам команды: (квартмейстеру) - 1 3/4, остальным офицерам (владелецу, плотнику, боцману, канониру) по 1 1/4 акции. Остальные члены команды получали по целой акции, новички - 1/4. Члены абордажной команды получали дополнительно по 1/4 акции в качестве премии. Этот дележ добычи касался товаров и золота, оружие же принадлежало тому, кто завладел им в бою и перераспределению не подлежало".
"Если любой из команды потеряет руку по локоть, ему выплачивается компенсация в 400 дукатов. Если руки не будет до плеча, компенсация увеличивается вдвое. Если будет потеряна нога по колено – выплачивается 400 дукатов из общей добычи, если нога будет отрезана совсем, то сумма увеличивается вдвое".


Подсказка №3 для всех (35 минут)
Правильный ответ: 44EN280




Коды
44en280 - для всех

Комментарий к уровню "Wise decision"
"Ему нужно было побывать и в окрестностях Тортуги и Порт-Рояла, а также в окрестностях островов Доминика, Мартиника и Гренада. Нужно было только вспомнить, где он уже побывал, и отправиться туда, где еще не был" - понять где были и ехать в другую часть города.

Собственно задача:
"золотыми дукатами общим весом пятьдесят три килограмма двести семьдесят граммов по три с половиной грамма каждый" - 15220 дукатов
"Капитан корабля действовал под прикрытием каперского свидетельства и делил добычу по правилам королевы Елизаветы. " - остается 7610 дукатов
"один из которых потерял в бою левую руку по локоть, за что получил компенсацию из общей добычи после уплаты доли государству" - остается 7210 дукатов.
"Команда капитана состояла из четырех офицеров (квартмейстера, плотника, боцмана, канонира), тринадцати рядовых и трех начинающих пиратов. Владелец судна в битве не участвовал, но на свою долю золота как всегда претендовал. Непосредственно в абордажной битве участвовало тринадцать человек" - капитан 2 акции; квартейстер - 1,75 акции; боцман, канонир, владелец, плотник - по 1,25 акции; остальные пираты - 13 человек по 1 акции; новички - 3 по 0,25 акции, абордажные - 13 по 0,25 акции. Всего 25,75 акций
Делим 7610 на 25,75 - получаем 280 дукатов.

В пиратском кодексе есть другое, менее подробное описание дележа добычи. По нем уполучается: капитан 2 акции; квартейстер - 2 акции; боцман, канонир, владелец - по 1,5 акции; плотник - 1,25 акции; остальные пираты, в том числе новички 16 по 1 акции. Всего 25,75 акций. Делим 7610 на 25,75 - получаем 280 дукатов.



Уровень №6 "Dominica"
Задание для всех
Взгляд Джека упал на извилистый морской след - этот путь вел к месту боевого сражения вблизи острова Доминика. Нужно было спешить, может еще удастся найти на месте следы битвы.

”Черемушки”

Чтобы не терять времени, Джек решил по пути выяснить с каким же судном ему придется столкнутся, но на ум приходили только совершенно непредсказуемые названия: "Инженер Пташников", "Victory", "Екатерина Великая", "Капитан Пушкарев", "Н. Гастелло", "Анатолий Плеханов", "А.С.Попов" и прочие. Хотя и они кое-что значили.

Формат ответа: 44ENжелтый


Подсказка №1 для всех (15 минут)
Джек понял, что этот морской след будет виден даже из космоса.

Подсказка №2 для всех (25 минут)
"И правда видно!", - удивился Джек, мысленно паря над Карибским Морем.

снимок


Подсказка №3 для всех (30 минут)
На месте Джеку пришлось искать точное расположение трехпалубного пораженного судна и считать сумму попаданий в каждую из палуб.

Подсказка №4 для всех (45 минут)
Координаты произошедшей битвы:
54 51 14.08
73 28 14.24


Коды
44EN178 - для всех

Комментарий к уровню "Dominica"
"этот путь вел к месту боевого сражения вблизи острова Доминика" - вблизи соответстующей местности Омска острову Доминика нужно было найти изображенную дорогу.

"Чтобы не терять времени, Джек решил по пути выяснить с каким же судном ему придется столкнутся, но на ум приходили только совершенно непредсказуемые названия: "Инженер Пташников", "Victory", "Екатерина Великая", "Капитан Пушкарев", "Н. Гастелло", "Анатолий Плеханов", "А.С.Попов" и прочие. Хотя и они кое-что значили." - по пути можно выяснить тип судна, все указанные корабли - трехпалубные.

На месте участников ждал морской бой с описанием выстрелов по четырем зданиям. Нужно было найти расположение трехпалубника и сложить цифры, записанные в его клетках.



Уровень №7 "Martinique"
Задание для всех
ВНИМАНИЕ! ЗАДАНИЕ ИЗМЕНЕНО! ЧИТАЙТЕ НУЛЕВУЮ ПОДСКАЗКУ!

Теперь капитан Джек Воробей держал курс на остров Мартиника, именно там жила лесная волшебница Тиа Далма - последняя надежда Джека в поиске Черной Жемчужины. Путь был неблизкий, кромешная тьма окружала судно, и Джеку приходилось ориентироваться по звездным светилам.



Загадка пароля для желтого уровня - 06808

Формат кода: 44ENжелто-черный



Подсказка №1 для всех (0 секунд)
ВНИМАНИЕ ЗАДАНИЕ ИЗМЕНЕНО. ИЩИТЕ АГЕНТОВ НА ЕДИНСТВЕННОЙ В ЭТОМ НАСЕЛЕННОМ ПУНКТЕ ОСТАНОВКЕ. АГЕНТСКАЯ МАШИНА - ЖИГУЛИ САЛАТОВОГО ЦВЕТА.

Формат кода: 44enжелтый


Подсказка №2 для всех (15 минут)
Капитан Джек Ворбей долго вглядывался в звездное небо и, наконец, понял, что млечный путь ему что-то напоминает. Он напоминал ему реку в родном городе детства, которая пересекала его весь и делила на левый и правый берега. А точка пересечения костей в созвездии черепа теперь ясно указывало на место, где он впервые встретил Тиа Далму. Может быть он и сейчас найдет ее там?

Загадку желтого уровня можно получить, позвонив по этому номеру c любого телефона Билайн.


Подсказка №3 для всех (25 минут)
Тиа Далма хотела знать имя домашнего животного Дэйви Джонса - Кракена.

Подсказка №4 для всех (35 минут)
Действительно, Тиа Далма ждала Джека Воробья на берегу Иртыша в поселке Черемушки.

Подсказка №5 для всех (45 минут)
Координаты хижины лесной волшебницы:
54 50 57.34
73 26 44.71


Коды
44en5971-rom - для всех
44en5971 - для всех

Комментарий к уровню "Martinique"
"Путь был неблизкий, кромешная тьма окружала судно, и Джеку приходилось ориентироваться по звездным светилам" - ориентироваться по карте звездного неба, млечный путь которой повторяет изгибы иртыша. Искомая точка указана красным.

Загадка пароля для желтого уровня - 06808 - набираем короткий номер Билайн, слушаем до конца, решаем загадку, говорим Тиа Далме пароль.

Черный уровень - на столбах - ROM английскими буквами.


Уровень №8 "Grenada"
Задание для всех
Джек Воробей взял курс на Гренаду. По пути он нашел на дне своего судна листок, на котором было написано несколько названий: Баку, Владивосток, Рига, Хабаровск, Севастополь, Днепропетровск, Мурманск, Стамбул, Анапа, Санкт-Петербург. Джек понял, что сундук Дэйви Джонса можно найти только в том порту, который выпадает из всего этого списка, потому что в нем нет того, что есть во всех остальных.
На карте города Джек увидел одиннадцать рядом стоящих жилых домов. Около самого северного дома его уже ждали.

Пароль для черного уровня:
Одна из букв пароля – это четвертая буква в английском названии корабля, который Джек реквизировал, чтобы догнать Черную Жемчужину в первой части трилогии.
Другая буква пароля – это вторая буква английского названия корабля, который спас Джека и Элизабет с необитаемого острова.
Еще одна буква пароля – третья буква русского слова, соответствующего количеству плетей, которые получил Уилл Тернер на борту Летучего Голландца.
Еще одна буква пароля – первая буква слова, для которого, по мнению Тиа Далмы, бабы – есть камень преткновения.
И еще одна буква пароля – седьмая буква слова, которое обозначает то, что бережно хранил Дэйви Джонс в память о своей возлюбленной.

Примечание: Абордажная полевая группа может помочь в поиске букв пароля на месте.

Предупреждение: рядом живут люди. К ним не лезть!

Формат кода: 44ENчерный


Подсказка №1 для всех (20 минут)
Джек нашел нужный порт - Мурманск, в нем до сих пор нет Энкаунтера.

Подсказка №2 для всех (30 минут)
А в западной части улицы Мурманская Джек Воробей нашел на карте одиннадцать жилых домов.

Подсказка №3 для всех (40 минут)
Точные координаты агентов.
54 50 18.32
73 21 2.67


Коды
44en273 - для всех

Комментарий к уровню "Grenada"
"Баку, Владивосток, Рига, Хабаровск, Севастополь, Днепропетровск, Мурманск, Стамбул, Анапа, Санкт-Петербург. Джек понял, что сундук Дэйви Джонса можно найти только в том порту, который выпадает из всего этого списка, потому что в нем нет того, что есть во всех остальных" - города, в которых есть ЕН, лишний Мурманск - улица Мурманская.

"одиннадцать рядом стоящих жилых домов. Около самого северного дома его уже ждали" - по ДубльГису искать 11 домиков, агент вблизи самого северного из них.

Одна из букв пароля – это четвертая буква в английском названии корабля, который Джек реквизировал, чтобы догнать Черную Жемчужину в первой части трилогии - intЕrceptor
Другая буква пароля – это вторая буква английского названия корабля, который спас Джека и Элизабет с необитаемого острова - dAuntless (в оригинале сценария и в фильме на корме корабля именно так, то, что русские переводчики перевели его как "Разящий" не наша вина)
Еще одна буква пароля – третья буква русского слова, соответствующего количеству плетей, которые получил Уилл Тернер на борту Летучего Голландца - пяТь
Еще одна буква пароля – первая буква слова, для которого, по мнению Тиа Далмы, бабы – есть камень преткновения - Мужчины
И еще одна буква пароля – седьмая буква слова, которое обозначает то, что бережно хранил Дэйви Джонс в память о своей возлюбленной - шкатулКа

Из букв е, а, т, м, к - можно составить несколько слов, но пиратское только одно - Метка. Если агенту говорили Темка и прочее, то он подсказывал что нужно подумать еще.

Далее нужно выкопать сундук и выдернуть гвоздь с гравировкой ЕН на шляпке.





Уровень №9 "Mysterious map"
Задание для всех
Теперь Джек Воробей двигался на Край Света, ведь Жемчужина могла сгинуть в тайнике Дэйви Джонса. Была только одна серьезная проблема - Джек не знал, как туда попасть, и помочь ему в этом мог только китайский пиратский барон Сяо Фенг. Но плыть до него было еще много-много морских миль, а поговорить очень хотелось. Может быть вы и эта карта поможет соединить их и выведать тайну Края Света?

”Карта”

Формат кода: 44ENжелтый


Подсказка №1 для всех (10 минут)
Внимательно изучив карту, Джек окончательно убедился в том, что только 2 номера написаны полностью.

”Карта


Подсказка №2 для всех (15 минут)
Установите Конференц-Связь между Джеком и Сяо Фенгом. Их номера указаны на карте.

Подсказка №3 для всех (25 минут)
+7 905 941-70-91 - Джек
+7 903 926-45-16 - Сяо Фенг


Подсказка №4 для всех (40 минут)
44EN895672

Коды
44ENтайна в зеленой вспышке - для всех
44ENтайна в зеленом луче - для всех
44ENзеленый луч - для всех
44ENзеленая вспышка - для всех
44EN895672 - для всех
44enзеленый проблеск - для всех

Комментарий к уровню "Mysterious map"
"плыть до него было еще много-много морских миль, а поговорить очень хотелось. Может быть вы и эта карта поможет соединить их и выведать тайну Края Света?" - участники должны были отыскать на карте номера Сяо Фенга и Джека и соединить их конференц связью.

Но в связи с тем, что 7 команд пришли к этому уровню практически одновременно и стали дозваниваться до агентов всей командой - возможность конференц связи снизилась до нуля. Было принято решение выдавать код по любому из телефонов.


Уровень №10 "Singapore"
Задание для всех
Прибыв в Сингапур, Джек Воробей долго пытался найти логово китайского пиратского барона, но нашел вот такие каракули.



Он долго всматривался и, догадавшись, что это только ориентир - сразу поехал туда. Недоехав всего лиш 100 метров до места Джек увидел огромную бетонную стену со схемой расположения пиратского пристанища.

Для прохождения желтого уровня вам пригодится знание китайского языка
Черный уровень – 2 пирата
Желтый уровень – остальная абордажная команда
Формат кода: 44ENжелто-черный



Подсказка №1 для всех (15 минут)
Джек прошел мимо трех группировок китайской молодежи у Гаражей и даже мимо того, что нельзя называть дважды, уперся в кольцевую дорогу. Он конечно был уже не в себе, но о поворотах ничего не слышал, поэтому, упершись в бетонную стенку, нашел знак и заброшенную дорогу, ведущую к пиратскому логову.

Услуга ММS может облегчить прохождение желтого уровня.


Подсказка №2 для всех (30 минут)
Было это на перекрестке 3-й Молодежной и Окружной дороги. Именно там стоит бетонная плита, на которой Джек нашел указатель и двинулся дальше. Объезд с левой стороны от плиты. До логова чуть больше 1км. Дорога сильно разбита.

Подсказка №3 для всех (45 минут)
Ну а это - точные координаты логова китайских пиратов:
54 57 42.40
73 30 15.56


Коды
44en184-1253 - для всех
44en164-1253 - для всех

Комментарий к уровню "Singapore"
На картинке нарисован отраженный телефонный номер предприятия "Ледан", которое находится вблизи пересечения Окружной дороги и третьей Молодежной улицы.

На бетонном блоке отраженная схема расположения пиратов - вперед и налево.

На желтом уровне - один из китайских цифровых иероглифов, изображенных в картинке-ссылке задания.


Уровень №11 "Shipwreck Cove"
Задание для всех
Очень многое теперь зависело от решения братства. Джек спешил в Бухту Погибших Кораблей и надеялся, что Барбосса пригнал туда Жемчужину.
Джеку Воробью нужно было пятьсот пятьдесят две тысячи пятьдесят девять и 21 сотую раз взмахнуть веслами, семьсот восемьдесят две тысячи пятьдесят шесть и 43 сотых минуты простоять у штурвала. "Уж лучше кирпичи таскать!", - подумал Джек.

Уже на месте Джек понял, что ему необходимо собрать девять песо - девять знаков власти пиратских баронов - и расположить их в том же порядке, что и при принятии братством решения об освобождении Каллипсо. Порядок ему помог вспомнить http://www.lbsound.ru/wap/.

Внимание. Соседняя территория охраняется собаками. Это не шутка!
Получите инструкцию у агентов сидящих в белой тойоте с надписью Энкаунтер на лобовом стекле.
Отказ от выполнения задания на месте - 40 минут штрафа.

Черный уровень - только для обезбашенных пиратов.
Перцовый балончик может пригодиться на этом задании.

Формат кода: 44ENчерный


Подсказка №1 для всех (20 минут)
Все взмахи веслами и минуты у штурвала приводили Джека все время в одно и то же место: 55 20 59.21 78 20 56.43
Сорок два раза чесал Джек затылок, прежде чем вошел в врата Бухты погибших Кораблей, обложенной кирпичами.



Подсказка №2 для всех (35 минут)
А находилась бухта на Барабинской, 42. ост. Кирпичный завод.

Порядок 9ти пессо.
1. Kogot
2. Igralnaya karta
3. Gorlishko ot butilki
4. Rogatka
5. Pensne
6. Rumka
7. Glaz
8. Moneta
9. Kameshek


Коды
44ENпиратство - для всех
44ENзлая собака - для всех

Комментарий к уровню "Shipwreck Cove"
"Джеку Воробью нужно было пятьсот пятьдесят две тысячи пятьдесят девять и 21 сотую раз взмахнуть веслами, семьсот восемьдесят две тысячи пятьдесят шесть и 43 сотых минуты простоять у штурвала" - координаты Барабинска - ул. Барабинская.

"Уж лучше кирпичи таскать" - остановка кирпичный завод.

"Сорок два раза чесал Джек затылок, прежде чем вошел в врата Бухты погибших Кораблей, обложенной кирпичами" - надпись на воротах Барабинская 42, вблизи остановки Кирпичный завод.

Порядок кода соответствует порядку песо в фильме и записан на вап-сайте.


Уровень №12 "Somewhere at the World's end"
Задание для всех
Об этом месте Джек знал только то, что оно находилось на Краю света. Граница между этим светом и его краем была очень отчетлива - только перешагнешь ее - сразу все плывет перед глазами и теряет четкость. Отличное место для последней битвы за Черную Жемчужину, весь путь к нему устлан черепами погибших пиратов.

”Схема

Исход битвы решается уже сейчас и вы можете успеть спасти Уилла Тернера - он погибает на борту Летучего Голландца. Принесите ему то, что может его спасти в том, что дала вам Тиа Далма. Уилл в долгу не останется.

Формат кода: 44ENжелтый-желтый-черный-черный (всего 4 части)


Подсказка №1 для всех (15 минут)
Для того, чтобы ступить на этот путь нужно найти Ост. филиал автоколонны №1253 (от нее 1,7 км до места).

Подсказка №2 для всех (30 минут)
Это координаты последней битвы:
54 56 48.38
73 30 15.90


Коды
44EN197-485-296-йа креведко - для всех

Комментарий к уровню "Somewhere at the World's end"
"Граница между этим светом и его краем была очень отчетлива - только перешагнешь ее - сразу все плывет перед глазами и теряет четкость." - картинка находится на границе нормальной и зелено-мутной части Гугла, вблизи Края Света, который отражается на карту Омска окружной дорогой.

"спасти Уилла Тернера - он погибает на борту Летучего Голландца. Принесите ему то, что может его спасти в том, что дала вам Тиа Далма. " - принести нужно было сердце в банке, Уилл за это давал код.

На месте было четыре компаса - с желтой стрелкой часть 1 и часть 2 и с черно стрелкой часть 1 и часть 2. Нужно было только правильно их составить.