Лаборатория

Encounter

На главную    Сценарии pervouralsk.en.cx    Блог

Сценарий игры (#13/9621) "Supernatural:No Exit" (pervouralsk.en.cx)
Перейти к уровню:  №1, №2, №3
Уровень №1 "Дневник"
Задание для всех
Добрый вечер, уважаемые игроки!
Прошу еще раз не забывать, что это всего лишь игра!
Соблюдать или "как обычно" ПДД - личное дело вашей команды. Но надеюсь вы понимаете что ни одна игра не будет стоить последствий вашего распиздяйства на дороге!
Я не ставил своей целью нанесение какого либо вреда игрокам и их здоровью. Соблюдайте прописанные в заданиях этой игры уровни опасности и шума, и все будит офигенна!
Постарайтесь не проявлять агрессию к командам - соперникам. Лучше помогите друг другу в сложных ситуациях!
Если не уверены - не лезьте в опасные места в поисках кода, дождитесь слива!
Короче - на всех локациях будьте предельно осторожны!
Удачи!
Телефон организаторов(только для экстренных ситуаций):
+79041743623

Первое задание придет в подсказке через пару минут...
Сливной код от этого уровня будет через 1.10


Подсказка №1 для всех (2 минуты)
Задание.
Старый новый год 1990 года.Полночь.
Немного восточнее Перванаха, Ольхокома.
Перед мостом на въезде в город тачка вдруг заглохла.
-Опять короткое замыкание!Пля!- заворчал Дин
-И бук не работает!- застонал Сэм
На обочине нарисовалась девушка в изодранном и измазанном сажей свадебном платье:
-Атвезите миня домой...ик.
Мотивацию своего пребывания в этом городе они с братом знали точно:слишком много людей погибает в местных лесах. Святыми их, исходя из записей в дневнике отца назвать было нельзя!Но и отказать девушке они просто не смогли...

-Нехуясе домик!Вылазь кабыла!
Однако попутчица ни в какую вылазить нихотела:утверждала что жилище ее уже снесли, а на месте сосен окружающих его, стояли березы и тополя.
Сэм осматривал окрестности.Всюду прогуливались культурные люди.Вдруг подъехала куча машин и из них посыпались странные люди немного похожие на охотников. Они подбегали к отдыхающим и заставляли пить какуюто дрянь похожую на кровь.(Ищите агентов. Кровь должна быть КРАСНЫМ! Вампиры будут ждать вас до 0.30. Почуяв запах крови они могут и сами к вам подойти - но особо не надейтесь - ищите сами! По их требованию предъявите командные карточки! Поторопитесь - агенты мерзнут)
Дин в это время в машине пытался чпокнуть девушку, но безуспешно - все оружие пришлось оставить на въезде в город(а то у местных копов бы возникло много вопросов). Сколько не рылся под сидениями,ничего несмог найти(
P.S.На одном из объектов дуплкод который может пригодиться вам в дальнейшем...

Бонус №1.
В течении одного часа(т.е. до полуночи) действует бонус. Привезите оргам максимальное количество фотографий транспортных средств команд-соперников. На фото должен быть четко виден гос. номер автомобиля! Команда,сделавшая наибольшее количество зачетных фотографий получит "кроличью лапку", которой сможет воспользоваться на одном из следующих уровней(организаторы сами вам позвонят, если вы получите бонус! Можно будет закрыть любой из кодов, кроме последнего)))
Автомобили организаторов ждут вас не позднее 0.00 у Петропавловской церкви на плотине. После 0.00 фото приниматься не будут!!!


Подсказка №2 для всех (30 минут)
Девушку звали Тали. Цаца эта оказалась советским вампиром с понтами. Дину не дала - но и кусать его не стала.Уж больно ей его хозяйство понравилось.
- Пост у меня. Тем более замуж выхожу. Лучше купи красного вина и пойдем пройдемся по парку. Может чего и дам.А потом завалимсо в клубешник,если там на входе народу немного будет. Только за руль не садись - а то из города не выпустят.Да еще ненароком разобъешся. Благо на дорогах в наших полях и рощах негде разогнаться такому судну как у тебя! Правда если смотреть на рекламные щиты - легко и влететь...
Сэм глядя на такое дело вернулся домой.Войдя он увидел Джессику на потолке. Она вспыхнула и дом загорелся...Тушить было нечем, хоть рядом и находился мост.
Я найду эту желтоглазую тварь! И вобью!(Ищите код в автомобиле вашей команды!)


Подсказка №3 для всех (1 час)
Может кофе Вам в постель?)))

Подсказка №4 для всех (1 час 10 минут)
Время вышло. Для перехода на следующий уровень введите:
tobecontinued


Коды
Сектор 1
EN13ЖЖОТЕ!АЗАЗЕЛЬ - для всех
ЖЖОТЕ!АЗАЗЕЛЬ - для всех
ЖЖОТЕ! - для всех
АЗАЗЕЛЬ - для всех
ЖЖОТЕАЗАЗЕЛЬ - для всех
ЖЖОТЕ - для всех
ЖГИТЕ - для всех
ЖГИТЕ! - для всех
EN13ЖГИТЕ - для всех
EN13ЖГИТЕ! - для всех
tobecontinued - для всех
Сектор 2
EN13ПОЛЕ - для всех
ПОЛЕ - для всех
tobecontinued - для всех
Сектор 3
EN13ГОРЕ - для всех
ГОРЕ - для всех
tobecontinued - для всех
Сектор 4
EN13ГИБДД - для всех
ГИБДД - для всех
СЧАСТЛИВОГО ПУТИ! - для всех
ПАРТНЕРСТВО НА ДОРОГАХ ПОВЫШАЕТ БЕЗОПАСТНОСТЬ! - для всех
ГИБДД Г.ПЕРВОУРАЛЬСКА ЗАБОТИТСЯ О ВАС - для всех
ДПС - для всех
tobecontinued - для всех
Сектор 5
EN13СВЕТОФОР - для всех
СВЕТОФОР - для всех
ОТДЫХ НА ПРИРОДЕ - для всех
БАЗА ОТДЫХА - для всех
МЕБЕЛЬ ТОРГ - для всех
13990 - для всех
АКЦИЯ - для всех
tobecontinued - для всех
Сектор 6
EN13РУ - для всех
РУ - для всех
EN13СРУ - для всех
СРУ - для всех
tobecontinued - для всех
Сектор 7
EN13УРСА БАНК - для всех
УРСА БАНК - для всех
УРСАБАНК - для всех
tobecontinued - для всех
EN13АКТИВНЫЙ ОТДЫХ - для всех
EN13АКТИВНЫЙОТДЫХ - для всех
АКТИВНЫЙ ОТДЫХ - для всех
АКТИВНЫЙОТДЫХ - для всех
EN13НЕ ИГРА - для всех
EN13НЕИГРА - для всех
НЕ ИГРА - для всех
НЕИГРА - для всех
ВЫГОДНЫЕВКЛАДЫ - для всех
ВЫГОДНЫЕ ВКЛАДЫ - для всех
БАНКУНИВЕРСАЛ - для всех
БАНК УНИВЕРСАЛ - для всех
ДВЕРИ - для всех
ЛУЧШИЕ ДВЕРИ - для всех
ЛУЧШИЕДВЕРИ - для всех
ЦЕНТРОБУВЬ - для всех
УРСАБАНК - для всех
МОНЕТКА - для всех
СТРЕКОЗА - для всех
Сектор 8
EN13СПАСИП - для всех
СПАСИП - для всех
tobecontinued - для всех

Комментарий к уровню "Дневник"
Старый новый год 1990 года.Полночь.Самые херовые воспоминания у героев сериала с Новым Годом и полночью. А что случилось 13 января 1990 года у нас в городе? В 3 км восточнее Первоуральска совершил вынужденную посадку из-за пожара на борту пассажирский самолёт Ту-134A Волгоградского авиаотряда «Аэрофлота» (бортовой номер СССР-65951), совершавший рейс Тюмень — Уфа — Волгоград. Из 65 челоек, находившихся на борту, 27 погибли (в том числе 4 члена экипажа) Вспоминая один из эпизодов сериала о демоне который вселялся в пассажиров и приводил самолеты к крушению едем на поле к памятнику...Там находился первый код и подсказка.Ольхокома - река Ольховка. С окончанием от штата Оклохома(США).

Перед мостом на въезде в город тачка вдруг заглохла.
-Опять короткое замыкание!Пля!- заворчал Дин

Самолет упал от короткого замыкания, ну и плюс от короткого замыкания еще горят дома. При въезде в непосредственно в город - Талицкий мост, перед ним сгоревший домик.
Код был на потолке. Вдобавок на стене были красные точки:


Шрифт Брайля на Википедии
В итоге получается:ИМПАЛА(машина Винчестеров)
Этот код понадобился бы игрокам в дальнейшем. Когда у них вставал выбор либо вернуться в город, если они его не заметили либо ехать в сторону Кузино.
-И бук не работает!- застонал Сэм
На обочине нарисовалась девушка в изодранном и измазанном сажей свадебном платье:
-Атвезите миня домой...ик.
Мотивацию своего пребывания в этом городе они с братом знали точно

Компьютерный сервисный центр и офис сотовой связи "Мотив",которые находятся около ЗАГСа. Там на обочине рекламный щит базы отдыха "Светофор". Вспоминаем эпизод, где братья встречают призрак невесты, которая сбросилась с моста и обитала на дороге, останавливая машины с блудливыми мужчинами и просила их отвести ее домой. А когда приезжали в лес, оказывалось что в дом она войти не может.
Слишком много людей погибает в местных лесах. Святыми их, исходя из записей в дневнике отца назвать было нельзя!Но и отказать девушке они просто не смогли...
Местные леса:ЦПКИО,Корабельная роща и ночной клуб "Голливуд"(Священный лес).Там был рекламный щит с активным отдыхом. Собственно проходным кодом было любое слово на ДК "Строитель". Голливуд в марте сего года прогремел на всю страну:в давке на входе погибло четыре человека. В ЦПКИО и Корабелке тоже постоянно когонибудь да чпокнут. Плюс намек на то, что пора чегото делать с видеокассетой - дневником отца.Изображение объектов в Корабелке либо со стороны Базара либо Комсомольской, как командам было удобней.Код был и там и там.
Жилище ее уже снесли, а на месте сосен окружающих его, стояли березы и тополя. Еще один намек на Корабелку, ибо раньше там росли сосны, которые из-за экологии засохли и все засадили березами и тополями...
Всюду прогуливались культурные люди.Вдруг подъехала куча машин и из них посыпались странные люди немного похожие на охотников. Они подбегали к отдыхающим и заставляли пить какуюто дрянь похожую на кровь. Культурно отдыхающие люди - снова намек на ЦПКИО. Нужно было найти агентов-девушек и налить им красного вина. После первой они выдавали код "Спасип", после второй чпок-код от уровня. Задача усложнялась тем что в парке было очень много народу. У "Космоса" стоял я, но никого не дождался. Агенты замерзли и пошли домой...Все гонщеги) Также агенты выдавали ключи на выбор команды к замкам на втором уровне...Вспоминаем эпизод про то как Дин с Сэмми находят логово вампиров и кольт.
Дин в это время в машине пытался чпокнуть девушку, но безуспешно - все оружие пришлось оставить на въезде в город(а то у местных копов бы возникло много вопросов). Сколько не рылся под сидениями,ничего несмог найти(
Я сидел в машине,ждал вас со чпок-кодом...При въезде в город - пост ДПС, у него плакат ГИБДД.
Итого три плаката:

Также агент садился в каждую машину участников на старте, собирал взносы и вейверы, отдавал видеокассеты,аудиокассеты,диски и регламент игры. При этом незаметно оставлял в машине записку с кодом...


Уровень №2 "Дети полночи"
Задание для всех
Телефон организаторов(только для экстренных ситуаций):
+79041743623


Задание.
Далее и до конца игры все локации вне черты города!
Podroad,Сoporado. Лето 1990 года
Черт! Дневник отца сгорел во время пожара.Чудом уцелели лишь какие-то координаты да рисунки.

(УО2,УШ1,УС1.Скользко!)
Дневник нам теперь бесполезен - можно его выбросить.(Код можно снять и не прибегая к поискам на объекте.УО1,УШ1,УС1.На локации искать со стороны, где нет проводов)
Чуть на свое горе не проколов все четыре колеса Дин повернул направо и некоторое время спустя остановился у водонапорной башни. Вытащив ключи из зажигания он залез и осмотрелся.Внимание!!!Нестандартный код!Вы можете забрать его с собой! А также закрыть соперников на одном из объектов и вам ничо за это не будет!

(Дуплкот от сектора 6,УО3,УШ3,УС1)
Так нам ничего не найти!Нужно отыскать ребенка,мать которого погибла так же как наша.Это его рисунки.
Если он незабыл сам чего рисовал и у него с памятью все в порядке он расскажет где искать жолтоглазку.(5 Секторов.Дуплкот от сектора 7, разделенный на две части. Агенты будут ждать вас до 2.00. Электричества там нет, поэтому возьмите с собой 12 вольт! УО3А,УШ1,УС1.Глубокие провалы в дороге на подьезде! Заезжайте лесом!Машины оставлять на въезде у ворот проходной)
Братья нашли сверхребенка в роднике за четырьмя мостами.(Дуплкот от сектора 9,УО3,УШ1,УС1.Много мусора и гвоздей!)
Сливного кода к этому уровню не будет

Штрафы.
С полуночи и до завешения игры одного из игроков вашей команды могут атаковать демоны.В случае одержимости, он может принудительно покинуть вас и оказаться в незнакомом ему месте. Для защиты от демонов наносите на тело пентограммы. Контроллируемые чеки - священная земля. Вход демонам туда запрещен.


Подсказка №1 для всех (30 минут)
Может кофе Вам в постель?)))

Подсказка №2 для всех (1 час)
Зря мы выкинули дневник в канаву на мусорке, пока стояли на "Светофоре" у прудика - нужно было с помощью его поискать ребенка в "Незабудке" и "Родничке"... Кстати нашел применение той штуковине что ты снял на водонапорной башне. Используем ее позже...


Коды
Сектор 1
EN13### - для всех
### - для всех
iwantbelieve - для всех
Сектор 2
EN13* - для всех
* - для всех
iwantbelieve - для всех
Сектор 3
EN13!! - для всех
!! - для всех
iwantbelieve - для всех
Сектор 4
EN13... - для всех
... - для всех
iwantbelieve - для всех
Сектор 5
EN13+- - для всех
+- - для всех
iwantbelieve - для всех
Сектор 6
EN13Ы - для всех
Ы - для всех
iwantbelieve - для всех
Сектор 7
EN13АП - для всех
АП - для всех
iwantbelieve - для всех
Сектор 8
EN13) - для всех
) - для всех
iwantbelieve - для всех
Сектор 9
EN13кольт - для всех
кольт - для всех
iwantbelieve - для всех
ЕНКОЛЬТ - для всех
КОЛЬТ - для всех
ЕН13КОЛЬТ - для всех
Сектор 10
EN13А3 - для всех
А3 - для всех
EN130А3 - для всех
0А3 - для всех
iwantbelieve - для всех

Комментарий к уровню "Дети полночи"
Podroad,Сoporado. Поддорогой(под+роад,дорога по английски). Коп-Мент-Мусор. Т.е мусорка. Окончание от штата Колорадо(золотая земля). В канаве под дорогой было несколько одинаковых кодов.
Черт! Дневник отца сгорел во время пожара. Шайтанка+Указание на то что видеокассету,выданную на старте нужно уничтожить. В ней на черную изоленту был приклеен выбитый на жести код, дублирующий мусорку(чтоб командам в случае чего не пришлось возвращаться в город).К тому же код был координатами на карте, квадрат где находится мусорка(А3).
Дневник нам теперь бесполезен - можно его выбросить.( Еще одно указание на мусорку.
У ЗАГСа плакат с рекламой "Светофора". На картинке дорога, вырубленная через лес и трубы. А так же три цвета:красный,желтый,зеленый изогнутые в дугу(смайлик+дорога у пруда действительно напоминает смайлик)По карте трубы у Светофора могут быть только в одном месте. Там было два одинаковых кода: в трубе и заброшенной железной будке со шлаковатой, которую было просто нереально заметить так как она вся поросла мхом. Код тоже был смайликом - )

Чуть на свое горе не проколов все четыре колеса Дин повернул направо и некоторое время спустя остановился у водонапорной башни.
Остановка "Гора" в Билимбае. На ней шиномонтажка "24 часа". Свернув у нее направо и двигаясь вперед доезжаем до водонапорной башни. На ней краской дуплкод и коды, запертые на замки на лестнице вверх.

Лето 1990 года + Нужно отыскать ребенка,мать которого погибла так же как наша
Где могли находиться дети летом 1990 года? Не в школах,эт точно.В детских лагерях...Вспоминаем эпизоды сериала и какими способностями обладал Сэм. Если кто-то должен был умереть, он видел места в которых это случалось и т.д.
Если он незабыл сам чего рисовал и у него с памятью все в порядке он расскажет где искать жолтоглазку.
Цвяточек есть такой - Незабудка, символизирует память. Если продолжать ехать всевремя прямо по дороге, проехав водонапорную башню упираешся в ворота пионерского лагеря "Незабудка". Объект охраняемый, но его сносят - разбирают на доски. Злых собачек охрана увела домой и игроки могли вдоволь побегать. Около двадцати объектов различной сложности и высоты. Машины нужно было оставлять на въезде. От проходной стрелки шли в трех направлениях: в лес, вдоль забора и непосредственно в лагерь. Нужно было найти пять кодов: на двухэтажной бойлерной, в санчасти,в беседке, в бассейне у пруда и на отдаленных домиках в лесу. Некоторые коды были продублированы. Почемуто в первую очередь все находили домик где у меня кончилась краска( Также в лагере нужно было снять аккамулятор от машины и подтащить его к одной из стен. Там был код который состоял из двухвольтовых лампочег. Подцепив провода от аккума к проводам идущим от лампочек игроки должны были получить код. Но приспособление сие в последнюю минуту сгорело и было заменено на битую плитку, собрав которую в одном из домиков игроки получали код для одного из следующих уровней. По лагерю ходил агент, пытавшийся напугать игроков. Если они показывали ему пентограмму он их отпускал. Если нет - вел к обочине,сажал в машину и увозил, недалеко...
Игрокам предлагалось закрыть участников других команд в одном из домиков. Но никто на это не купился. К тому же на локации одновременно присутствовали не более двух команд.
Братья нашли сверхребенка в роднике за четырьмя мостами
Вверху Билимбая, в Закаменке находится еще один пионерский лагерь - Родничок. Он полностью разрушен и от него остались лишь две стены, на которых и были два кода. Сейчас лагерь постепенно превращается в большую мусорку местных жителей. Если смотреть по карте проехать к нему можно, приодолев четыре моста. Усложнялось тем, что там несколько лагерей и баз отдыха и незная их точных названий пришлось бы объезжать все.

На этом уровне было три дуплкода, разгадав которые можно было не ездить в родничок либо водонапорную башню(на случай если бы сняли все шайбы-коды с замками)
На водонапорной башне:

Так как игра точки, что неоднократно повторялось на старте и описании игры, рисуем:
Три точки вправо и четыре вниз. Затем последовательно соединям их линиями,пронумеровав.
В "Родничке":

Пирамида из букв,нужно было последовательно подбирать буквы сверху вниз, пока не получалось:КОЛЬТ
В "Незабудке" дуплкод был разбит на две части, находился в домике в лесу и в бассейне

Координационная плоскость и точки на ней, на что намекали минуса перед цифрами. Выставив точки на плоскости получаем:треугольник и кружок либо АП(выражение с форумов)


Уровень №3 "Пентаграмма"
Задание для всех
Телефон организаторов(только для экстренных ситуаций):
+79041743623


Задание.
Если игроки вашей команды нашли вампира в парке и сверхребенка в "Незабудке" - вы знаете где искать кольт и желтоглазого демона... А также если они собрали пазл из битой плитки - у вас есть чпок-код от уровня 5.

Конопляное поле,Бомбей.
Кольт находится здесь:

(УО3,УШ1,УС1)
Осталось найти демона.Местные охотники видели его у популярного местного объекта разврата, в районе станции, где он заманивал жертв в находящийся рядом заброшенный спортзал. Сколько душ там пропало!Из автомобиля не выходить! Код около железных ворот! (Дуплкод от сектора 5,УО3,УШ3,УС1)
-Сэм,когда стреляешь надо с предохранителя снимать!Демон опять слился в трубу!А у нас остался всего один выстрел!Попробуем проследить за ним по трубам. ОК? Бежать далековато...? Ты можешь попробовать снять код в трубе, но промокнешь...(УО3,УШ1,УС1. А у истоков водопада дюже высоко! 100 метров!!! От трубы не отходить!!!)
Демоны собрались на самом высоком месте в окрестностях.Даже речка от этого пересохла и холодно стало от такого количества нечести. Привезите на контролируемый чек термометр охлажденный до как можно более низкой температуры. Попадите в демона! У Вас остался только один выстрел на каждого члена команды! Команда,сделавшая наибольшее количество попаданий получит "кроличью лапку", которой сможет воспользоваться на одном из следующих уровней(Организаторы сами вам позвонят если вы получите бонус! Можно будет закрыть любой из кодов, кроме последнего) (ВЫПОЛНЯТЬ В ПОСЛЕДНЮЮ ОЧЕРЕДЬ!УО1А,УШ1,УС1)
-Линяем отсюда!Только нужно заправиться!
Пока братья с отцом заправлялись, в них врезался один из демонов на фуре, так как не несмог проехать под газовыми трубами:слишком низко. С тех пор эта заправка больше не работает. А машины починили... (Дуплкод от сектора 4,УО1,УШ1,УС1)

Штрафы
С полуночи и до завешения игры одного из игроков вашей команды могут атаковать демоны.В случае одержимости, он может принудительно покинуть вас и оказаться в незнакомом ему месте. Для защиты от демонов наносите на тело пентограммы. Контроллируемые чеки - священная земля. Вход демонам туда запрещен.


Подсказка №1 для всех (45 минут)


Коды
Сектор 1
EN13БУЛЬ - для всех
БУЛЬ - для всех
чотокактобыстровсе - для всех
Сектор 2
EN13БЕГ - для всех
БЕГ - для всех
чотокактобыстровсе - для всех
Сектор 3
EN13псиять - для всех
псиять - для всех
чотокактобыстровсе - для всех
Сектор 4
EN13мыслете - для всех
мыслете - для всех
EN13мыслите - для всех
мыслите - для всех
чотокактобыстровсе - для всех

Комментарий к уровню "Пентаграмма"
Традиционно, каждый из этих пяти углов пентаграммы приписывается пяти метафизическим элементам.
ЗЕМЛЯ: (нижний левый угол) - представляет стабильность и физическую выносливость.
ОГОНЬ: (нижний правый угол) представляет храбрость и смелость.
ВОДА: (верхний правый угол) - представляет эмоции и интуицию.
ВОЗДУХ: (верхний левый угол) - представляет интеллект и искусство.
ДУХ: (самая верхняя точка) - представляет Божество и Все Сущее.
В этой игре:
ЗЕМЛЯ:Недострой на поле у Лесхоза
Давалась карта и два фото. Найти объект не составило труда.Несколько лет назад там была найдена жертва орудовавшего в те времена маньяка.
ДУХ:спортзал у клуба "Доломитовый"
Местные охотники видели его у популярного местного объекта разврата, в районе станции. Т.е клуб.,рядом спортзал где всех постоянно убивают и насилуют, из-за чего находится под пристальным вниманием милиции.
ВОДА:Водопад у Дюжонка
Сэм,когда стреляешь надо с предохранителя снимать!Т.е предохраняться - профилактика - профилакторий. Дюже - Дюжонок. В Билимбае один профилакторий. И водопад у него один. Нужно было пробежаться по метровой трубе, уходящей в лес. Код был у начала трубы либо в самом водопаде.Пока ползал в водопад замочился. Болею вот щас( Больше на это никто не пошел) Да и холодновато было,однако...

ОГОНЬ:заправка в АРЗ
Заправка в поселке Вересовка, которая неработает после аварии в 2002 году. Там часто останавливаются дальнобойщики с крупногабаритными грузами. Для них специально отсыпают дорогу через заправку, потому что под газовыми трубами у УЗТИ они проехать немогут. Вспоминаем эпизод, где в братьев с отцом врезается дальнобойщик-демон...
ВОЗДУХ:Сухореченский каръер(отвалы)
Речка пересохла - Сухореченский карьер.Самое высокое место в окрестностях. Дорогу на отвалы найти трудновато. Там игроков ждали агенты. Нужно было привезти градусник, охлажденный до минусовой температуры и попытаться убить демона Азазель из пневмотического оружия или киданием ножа Руби, найденном на одном из уровней. Провести ритуал экзорцизма, нарисовав на земле пентограмму из бензина и поджечь ее(фото). Агенты палили автомобильные шины от чего валил черный дым(типа присутствие демонов по сериалу), для того чтоб их можно было легче найти. Вспоминаем эпизод, где демон вселяется в отца и у братьев возникает выбор: спасти отца или убить демона...
Последние уровни были сняты по причине закрытия движка "Точек"...

Дуплкоды на этом уровне были зашифрованы старославянскими азбуками: глаголицей и кириллицей.


Буквы пси,ять и мыслете...

Глаголица
Кириллица


Буквы на регламенте были нужны для общения с призраками посредством магнита. Регламент накладывался на крашеное окно на следующем уровне. Игроки находили гвоздь и он примагничивался к двум буквам: ЧО
Можно было вызвать призрак от Гитлера до Чарли Чаплина прочитав заклинание написанное в регламенте на скорость,выловить код из большой бочки с грязной водой и залезть на чердак дома через провал в крыше.

На регламете были также засекреченные три буквы:ППЦ. Они были выдавлены способом наложения бумаги сверху и написания ручкой нужного текста.Но читались прекрасно)

На аудиокассете которую записал перед смертью отец - ЛОЛ на пленке(маркером). Нужно было перемотать кассету на другой конец. Если перевернуть - VOV(Великая Отечественная Война,подсказка) Лол было сектором на предпоследнем уровне.

За каждый артефакт имеющий отношение к сериалу "Сверхъестественное", найденный на уровнях игры и привезенный на финиш предлагалась одна минута бонусного времени.
Ну здесь кто был начо горазд. Интересно было посмотреть кто чего принесет и как обоснует)
Времени ни дали никому)

Было много чего еще, но так как уровни были сняты объяснять не буду) Может чего и сам забыл относительно логики, так как специально она не писалась. Думал и так все понятно будет.




Финиш был зашифрован на мп3диске.Нужно было найти треки,отличные от саундтрека из Сверхъестественного(зарубежный рок) и муз-конкурсов Дозора и Енки(всего 88 песенок) Треки были пронумерованы и шли в строгой последовательности:
н-нэнси-дым сигарет с ментолом
а-ангел а - простая девчёнка
п-подиум - прости, я улетаю
р-ранетки - о тебе
о-осин-плачет девушка
т-т9 - ода нашей любви
и-игорек-хейребята
в-вирус-тыменя неищи
р-руки вверх-назови его как меня
о-оскар - бег по острию ножа
д-дельфин-любовь
н-ногу свело - хару мамбару
и-иванушки-малина
ч-чили-туда иты
к-крек - нежность
а-акула-мало
у-уматурман - ночной дозор
п-пропаганда - мелом
р-русский размер - ангел дня
у-ундервуд - парабеллум
д-демо-солнышко
а-алексин - дискотеки

Планировался также заваленный лабиринт под Билимбаевской церковью(название игры), но призовой фонд игры был настолько маленьким что мне было стремно как-то предлагать его святому отцу...а место там зачетное...(
Бюджетники(